Zdravje in Bolezni
| | Zdravje in Bolezni >  | Mental Health | Splošno Duševna bolezen |

Neželeni učinki Igranje igre War

Od nekdaj , je bila vednodihotomijo med idealizirano podobo vojne, in dejanskim načinom, na katerega se bijejo . Fantje igrajo vojne igre na poletni dan , z lesenimi meči ali plastične pištole , bi se tako lahko prosto za točko in ustrelil drug drugega in si predstavljam, niti kri niti prelivanje krvi , ampak čisto in zabaven preizkus pameti . Spremembe v načinu, vojne igre so igrali

Vendar pa, kot je čas mineval in tehnologija napredovala ,nova oblika domišljije vojskovanja se pojavile skozi video igre. Na prvi, leta 1980 in leta 1990,vojne igre ni bilo nič več kot avanture stranskih pomikanjem , z neomejenim strelivom in risanke , kot so učinki. Vojne igre so bile vedno tako ločen od realnosti na več načinov, in njihov vpliv na glavah otrok in mlajših odraslih so bili verjetno približnoenako kot igranje vojnih iger, vedno je bil . Toda s prihodom 32 -bitne grafike in tridimenzionalnih prvi strelec oseba , biigralec , prvič se počutim kot je hodila skozi odprto polje , ali pa v vrata z sovražnika vojaki čakajo v notranjosti. Od takrat so grafika in globina igro zdaj dosegla skoraj foto - realistične in prepričljive razsežnosti, nam približali na dan, ko je to mogoče, matrika , kot navidezna resničnost izkušnje .
Učinkom sodobnega War Games

problem pri vsem tem je, da je , kot so raziskovalci , kot so Lt Col Dave Grossman je poudaril , lahko trajno izpostavljenost Veren video igre nasiljem začeli razčleniti psihološke kontrole, ki drugače omejevale ljudi pred nasiljem . Kaj to pomeni, da so ljudje , ki igrajo nasilne vojne igre pogojena bolj sposobna kaznivega dejanja nasilja nad drugimi . To ne pomeni , saj so mnogi zaskrbljeni , da igrajo vojne igre naredi ljudi bolj verjetno, k nasilju , le da so manjše ovire za to.
Zakaj se to zgodi

ljudmi, zaradi kombinacije socialne vzgoje in evolucijski instinkt preživetja v skupini , imajo naravni odpor do ubijanja drugih ljudi . Dejansko celo živali kažejo to vedenje pogosto boli ali ranjenih tekmece iste vrste , da bi pokazali prevlado , ampak jih skoraj nikoli ne ubija. Primer tega v odnosu do vojne , jezdaj znana študija druge svetovne vojne , ki je pokazala, da je lemajhen odstotek vojakov dejansko odpustili svoje orožje z izrecnim namenom , da bi ubil . Torej, tudi v časih velike osebne nevarnosti , zelo malo ljudi , so sposobni namernega ubijanja . V odgovor na to dejstvo , vojaški uradniki sprožila spremembe svojega usposabljanja režimu , ki vključuje streljanje na pristne človeške tarče in prefinjene scenarijev vojne igre , da bi porušili naravno odpor ljudi do ubijanja .
Dolgoročne posledice

zaskrbljujoče , poročnik Grossman in drugi raziskovalci so ugotovili, da je igranje video iger vojnih tudi ta učinek. Ko dobioseba, ki se uporablja za realistične scenarije in večkrat ubijanje imaginarnih ciljev , je poveča njegovo sposobnost , da to stori v resničnem življenju . To se lahko dodatno utrdili s sodelovanjem v igre na prostem , kot so paintball ali " air- soft" , ki pogosto posnemajo realne scenarije vojaško usposabljanje .
Zaključne misli

Na srečo je večina ljudje ohranijo svojo sposobnost za izvajanje nadzora nad njihovim obnašanjem na način, ki preprečuje njihovo nasilno virtualno življenje z mešanjem z njihovim običajnim nenasilno vlogo v družbi . Problem pride, ko se občutki jeze, odtujenosti in depresije združiti z napravo , ki s takimi igrami . Nedavni šolskih streljanj ponazarjajo , lahko ta kombinacija smrtonosna .

avtorske pravice Zdravje in Bolezni © https://sl.265health.com Vse pravice pridržane