Mnogi video igre, od preprostih spletnih iger, kot so " Bejeweled " do zapletenih svetove masivno multiplayer online vloga -igranje iger ( MMORPG ) , so bili navedeni kot viri zasvojenosti. Logika je preprosta : načrtovanje Game spoštuje strukturo , kar je znano kot " Skinner Box " - v bistvu vzvod , da bodo dobavljali pelete v naključnih časovnih razmikih , kotmiš ga pritisne . Miška bo kmalu kompulzivno
potisnite ročico , tako kot igralci preživijo čas v upanju zaslužka digitalni zadoščenje .
Nasilnega vedenja
dokazi , da so video igre spodbujajo nasilno vedenje ni nikjer v bližini prepričljivi, vendarštudija 2005 predstavil v New Scientist kažejo, da je uspeh v predvajalnik - vs - predvajalnik video iger povzroča porast testosterona pri moških . Poleg tega je ena 2010 Študija je opisano v Ars Technica je pokazala, da igranje nasilnih video iger zmanjšuje igralca čustveno reakcijo na resničnih nasilja .
Predlagane Prednosti
Nekatere dokazi kažejo, da so video igre pospešil reševanje problemov in sposobnost . Avtor Robert Johnson pravi, da je upravljanje več nalog hkrati podpira to " inteligenco tekočine. " Prav tako, ko Stephen Gillett nanese na vodilnih položajih upravljanja na Yahoo, njegove izkušnje z " World of Warcraft " mu je pomagal pristati delo. Tveganjem in inovacije , potrebne za takšne realistične igre, lahko pomeni, da imajo izkušeni igralci v realnem svetu prednost pred ne- igralce .
Zdravje in Bolezni © https://sl.265health.com