Leta 1981 je bilo le 18 % vseh poškodb pri deluposledica ponavljajočih gibanja , kot so upravljanje računalnika . Do leta 1990 so te številke narasla na 48% . Posledice poškodb zaradi ponavljajočega gibanja segajo čez pisarni , sajnarašča število primerov karpalnega tunela se najstniki , ki preživijo veliko časa za igranje video iger, brskanje po spletu in pošiljanje kratkih sporočil poročali . Ker so te tehnologije še naprej prevladovala v vsakdanje življenje, botveganje karpalnega tunela pri odraslih in mladostnikov le še rasla.
Izguba sluha
Pred leti se je zdelo, kot trendiest element , povezanih s tehnologijo , na kateri kriva izgubo sluha, je bil na rock koncertu . Zdaj, s tehnologijami, ki so na voljo za vaš avto stereo sistem , lahko vsak avto postanemobilni koncert skupaj z - okna rožljanje bas , ki lahko povzroči izgubo sluha. Uporaba ušesne je še en krivec; oni so bolj priljubljeni kot kdajkoli prej , zahvaljujoč razcvet prenosnih medijskih naprav, in več in več video in računalniških iger, ki jih dodajate glasovni klepet , česar Slušalke sestavni del igri in ohranjanju povečano tveganje za izgubo sluha.
Odklop
narašča priljubljenost spletišča za socialno mreženje, kot sta Facebook in Twitter, so povzročile veliko ljudi, da se počutijo bližje svojim prijateljem in znancem , vendar pa obstaja veliko, ki bi to trdijo ne bi moglo biti dlje od resnice . Seveda, bodo te tehnologije vam omogočajo, da " prijatelj " ali " slediti " vaš vzgojiteljica v vrtcu ali vaš šef ' peta bratranec , ampak oni so tudi hitro zamenjavo realne pogovore in fizične interakcije . Namesto da bi dobili skupino skupaj, da bi preživeli najdaljšo noč ali razprave o resničnostne televizije trenutke okoli hladilnika pisarni vode , ljudje so pošiljanje posodobitev prek spletišča za socialno mreženje . Čeprav je res, nove tehnologije ponujajo več medijev , s katerimi komunicirajo , to ne pomeni nujno , da bodo bolj izpolnjujoče ali korist naših socialnih veščin .
Death
Vsaka nova tehnologija ki pride skupaj odpira tudi vrata do možnosti zlorabe ali napačne uporabe . En tak primer jenedavna vprašanje pošiljanje kratkih sporočil med vožnjo. Ena od študij na univerzi v Severni Texas Health Science Center izvedla pripisati 16.000 smrtnih žrtev več kot šestletnem obdobju te nevarne dejavnosti. Tudi hobiji vrtita okoli tehnologij lahko smrtonosna , kotrastoči trend samomorov po maratonskih sej iger na srečo kaže . Dokumentiranih primerov zanemarjanja otrok , ki so posledica odvisnosti od video iger kažejo tudi, da so igralci niso edine žrtve tehnologije.
Zdravje in Bolezni © https://sl.265health.com