Sistem MMR je zasnovan tako, da je dinamičen, tako da se bo igralčev MMR povečal ali zmanjšal glede na njegovo uspešnost na tekmah. Če igralec zmaga, bo pridobil MMR, če izgubi, pa bo izgubil MMR. Količina pridobljenega ali izgubljenega MMR bo odvisna od ravni spretnosti nasprotnikov.
Na primer, če igralec zmaga tekmo proti nasprotniku z višjim MMR, bo pridobil več MMR, kot če bi zmagal proti nasprotniku z nižjim MMR. Podobno, če igralec izgubi tekmo proti nasprotniku z nižjim MMR, bo izgubil več MMR, kot če bi izgubil proti nasprotniku z višjim MMR.
Sistemi MMR lahko uporabijo različne dejavnike za izračun igralčeve ravni spretnosti. Nekateri najpogostejši dejavniki vključujejo:
* Rekord zmag/poraz: To je preprosto merilo, koliko iger je igralec dobil ali izgubil.
* Ocena: To je številka, ki predstavlja igralčevo raven spretnosti in običajno temelji na njegovi zmagi/porazi.
* Faktor K: To je številka, ki predstavlja, koliko se lahko igralčeva ocena spremeni po vsaki igri.
* Čas, porabljen za igranje: To je lahko dejavnik pri nekaterih sistemih MMR, saj se domneva, da so igralci, ki so več časa igrali igro, bolj izkušeni in imajo višjo stopnjo spretnosti.
Sistemi MMR niso popolni in lahko pride do nekaterih težav, kot so:
* Smrkanje: Takrat igralec ustvari nov račun, da lahko igra proti nižje usposobljenim igralcem in zmaguje ter tako umetno poveča svoj MMR.
* Spodbujanje: To je, ko igralec dobi drugega igralca, ki je boljši v igri, da mu pomaga zmagovati v igrah in tako umetno poveča svoj MMR.
* Dogovarjanje tekem: Takrat se igralci strinjajo, da bodo izgubili tekmo, da bi manipulirali s svojim MMR.
Na splošno so sistemi MMR lahko koristen način za ujemanje igralcev s podobnimi nivoji spretnosti, vendar niso brez težav.
Zdravje in Bolezni © https://sl.265health.com